只要比赛开始的瞬间,就会调整两边玩家的属性值。
当然,只是微平衡,并非完全平衡。
毕竟有些职业是需要强大的属性加持才能打出高额伤害的,因为这些职业本身就是前期偏弱,后期属性起来了,这才崛起的职业,完全平衡对于这些职业的玩家来说是十分不公平的。
在平衡这方面,北离从职业、装备、等级、技能等各方面进行了汇总统计,然后设定平衡值。
不同职业相遇的时候,都会有完全不同的属性平衡化。
当然,竞技赛的属性也只是40%左右的微调,并非完全平衡。
这个世界上没有绝对的公平。
绝对的公平就是不公平,那些每天24小时苦苦搬砖,这才换取到好装备的玩家,他们凭什么不能有点优势。
那些用现实中积累的财富换取到好装备的玩家同样有自己的付出,平衡对于陆无来说,自然是相对的,而不是绝对。
当然,微平衡的存在也是有必要的。
因为陆无更看重是技术,微平衡也能让玩家们去努力学习战斗技巧,而不是一味的搬砖追求好装备,好属性。
如果一味的堆叠属性便是强大,那么玩家们就会进入成长误区,不再注重战斗技巧。